Regnehelten Runeborg For voksne Om os Spil Runeborg

Spil · 5.-9. klasse · gratis

Runeborg

Det er høst i Runeborg. Bladene falder, røgen fra skorstenene dufter af æbler — og vandet i byens brønd er blevet grønt. Borgmesteren har allerede fundet en syndebuk: den gamle heks Hilde, som nu står i gabestokken på torvet.

Du er den nyeste lærling i Eventyrerlauget. Dit våben er ikke et sværd. Det er spørgsmål, målinger og beviser.

Ca. 60-90 minutter · dansk tekst og oplæsning · starter med det samme · gemmer kun i din egen browser

Skærmbillede fra Runeborg: torvet i en hyggelig 8-bit fantasyby med brønd, opslagstavle, markedsboder og byens folk.

Hvorfor lige de her færdigheder?

Bygget ud fra PISA 2025

I september 2026 kom resultaterne fra PISA 2025. Danske 15-årige scorede det laveste nogensinde i alle tre fag. Runeborg er bygget direkte ud fra de områder, hvor det gik dårligst — og pakket ind i et eventyr, man har lyst til at være i.

−29 pointi læsning siden 2022. Det største fald af de tre fag.
Ca. hver 3.15-årig er nu en svag læser — dobbelt så mange som i 2018.
470 pointi at fortolke data og evidens — den svageste del af naturfag.
5-10 %-pointfærre elever beskriver sig som nysgerrige på at lære.
Svagt punkt i PISA 2025Sådan øves det i Runeborg
Læsning: finde information i en tekstLaugets regler og borgmesterens opslag. Man klikker på præcis den sætning, der svarer — og lærer at skelne det tal, der svarer på spørgsmålet, fra de andre tal i teksten.
Læsning: fakta eller holdningRygterne på kroen skal sorteres: hvad kan tjekkes, og hvad er bare en mening? Og en pointe mange overser: et fakta-udsagn er ikke automatisk sandt — det kan bare undersøges.
Læsning: vurdere kilder, der siger hinanden imodBaronens reklamepjece mod færgemandens logbog med datoer. Hvem har skrevet det, hvad har de at vinde, og hvordan ved de det?
Naturfag: planlægge en undersøgelseAlkymisten Zaras fire glas: vælg de to, der giver en fair test, og find ud af, hvad der skal holdes ens.
Naturfag: fortolke data og evidens (det svageste område)Egne vandprøver fra tre steder bliver til søjle- og kurvediagrammer. Hvilke konklusioner bærer data — og hvilke er for store påstande?
Matematik i hverdagen: forhold og skaleringHildes opskrift skal skaleres op til hele brønden. Undervejs møder man den klassiske fælde: at lægge til, hvor man skal gange.
Matematik i hverdagen: pris pr. stk. og procentTre købmænd, tre poser månesalt og en rabat på 25 %. Den største pose er ikke den dyreste.
Matematik i hverdagen: målestokLaugsmesterens kort viser vejen til farveriet. Centimeter bliver til meter, og meter bliver til minutter.
Nysgerrighed og vedholdenhedIngen straf for at svare forkert, kun en forklaring og et nyt forsøg. Spillet fejrer, når man bliver ved. Og der er gemt runestykker i hele byen til dem, der går på opdagelse.

Kilder: Børne- og Undervisningsministeriet, 8. september 2026 · VIVE: PISA 2025 — Hovedrapport · Folkeskolen.dk. Danske elever lå over OECD-gennemsnittet i computationel problemløsning (506 point), så det har vi ikke taget med.

Missioner, der bygger på hinanden

Det, du lærer i dag, bruger du i morgen

Akt 1 · Rygter

Læs opslagene, sortér rygterne på Den Gyldne Drage, og sammenlign to kilder på biblioteket. Hvert trin giver en evne og et spor i din dagbog.

Akt 2 · Beviserne

Planlæg et fair forsøg, tag vandprøver ud i byen, og fortolk dine egne målinger. Så står du på torvet og skal redde Hilde — med de spor, du selv har samlet. Rygter virker ikke.

Akt 3 · Eliksiren

Hilde har en opskrift. Resultatet af dine beregninger bestemmer, hvor meget månesalt du skal købe, og markedet belønner dem, der regner prisen pr. skefuld ud.

Akt 4 · Farveriet

Forbi en vagt med et hjemmelavet certifikat, ind til rørene, og til sidst ansigt til ansigt med baronen. Alt det, du har lært, kommer i spil på én gang.

Ved siden af hovedhistorien er der tre ekstramissioner: en forsvundet kat, en bard der kun vil synge om det, der er sandt, og en smed med et blandingsforhold, der ikke går op.

Skærmbillede: en opgave med et søjlediagram over grønhed i tre vandprøver og spørgsmålet 'Hvor var vandet mest grønt?'

Opgaverne

Man svarer ikke i et tekstfelt

Man klikker på den sætning i teksten, der svarer. Man sorterer udsagn i kasser, sætter trin i rækkefølge, vælger to glas ud af fire og aflæser grafer. Og nogle gange skal der regnes.

Svarer man forkert, forklarer spillet, hvorfor netop det svar ikke holder. Har man fx trukket rabatten fra i stedet for at beregne den, siger spillet præcis det.

Alle replikker bliver læst op, og hver person har sin egen stemme. Opgavernes spørgsmål kan læses op med et tryk. Selve teksterne, man skal læse og vurdere, bliver ikke læst op — det er dem, man øver sig på. Teksten er sat med Atkinson Hyperlegible, en skrift designet til at være let at læse, og i menuen kan den gøres større.

Hyggeligt, ikke stressende

En by, man har lyst til at gå rundt i

Runeborg er en lille fantasyby i efterårsfarver: en kro med bard og kamin, en dragehvalp, der sover ved ilden i lauget, lanterner, der tændes, når det bliver aften, og ildfluer over engen. Dagen går, mens historien skrider frem — og det hele ender med høstfest på torvet.

Der er ingen karakterer og ingen tid, der løber ud. Til sidst får man en liste i elevplan-sprog: jeg kan skelne fakta fra holdninger, jeg kan aflæse grafer — med stjerner for, hvor tit det sad i første forsøg, og et særligt skulderklap for hver gang, man prøvede igen.

Skærmbillede: høstfest om aftenen på torvet med lyskæder, lanterner, ildfluer og byens folk samlet.
Skærmbillede: inde på kroen Den Gyldne Drage med kroværten bag disken, en bard og gæster ved bordene.
Den Gyldne Drage — varm suppe og kolde historier.
Skærmbillede: laugsmester Brynja byder lærlingen velkommen i Eventyrerlauget.
Laugsmester Brynja og dragen Glød.

Sådan spiller man

Tastatur eller fingre

  • Piletaster eller WASD for at gå, E for at tale og undersøge, B for dagbogen og Esc for menuen.
  • På telefon og tablet dukker et joystick og en E-knap op, så snart man rører skærmen. Skal der skrives, kommer et skærmtastatur med æ, ø og å. Rører man ikke skærmen i fem sekunder, gemmer det hele sig igen.
  • En blå pil i kanten af skærmen viser altid vej til næste mission.

Til forældre og lærere

Runeborg sender ingenting nogen steder hen. Der er ingen tilmelding, ingen konto og ingen reklamer. Spillet gemmer, hvor langt man er nået, i browserens egen hukommelse på den enhed, man spiller på — det er alt.

Spillet er lavet til 5.-9. klasse og passer ind i dansk, natur/teknologi, fysik/kemi og matematik. Det virker godt som fælles oplæg: spil en akt, og tal bagefter om, hvorfor borgmesteren ikke kunne bruge Agnetes rygte som bevis.

Klar til at blive lærling?

Spillet starter med det samme. Der er intet at hente ned og intet at oprette.