For forældre og lærere
Det korte svar: der er ingen hage.
Barnet skal hverken have mailadresse eller kodeord. Du opretter en gratis konto, gør den til en familie- eller skolekonto og sætter børnene på med et kaldenavn — så logger hvert barn ind med sin egen kode og kan prøve spillene i 30 minutter. Ingen reklamer, ingen køb inde i spillet og ingen sporing af børnene. Nedenfor står det lange svar, også om præcis hvad vi gemmer.
Hvad øver barnet?
Niveauet følger klassetrinnet. Når spillet starter, vælger I klasse — 1. til 10. — og under valget står der, hvad trinnet dækker. Opgaverne bliver lagt efter Fælles Mål for det trin: både hvor store tallene er, og hvilke regningsarter der overhovedet dukker op. I 1. klasse er der hverken gange eller division, for det har klassen ikke mødt endnu.
Regnehelten dækker det, en dansk elev arbejder med i indskolingen og på mellemtrinnet: de fire regningsarter, tabeller, penge og tilbagebetaling, brøkdele som halve og fjerdedele, tal- og størrelsesforståelse, enkle ligninger som vægtopgaver, areal, regnerækkefølge — og at kunne vurdere, om et svar overhovedet kan passe.
Hvorfor ingen karakterer?
Fordi danske elever ikke får karakterer før 8. klasse, og fordi et tal på en skærm er en dårlig ting at give et barn, der i forvejen synes, matematik er noget, andre er bedre til.
I stedet er der en måler, der hedder Regnekraft, og til sidst en liste i elevplansprog: jeg kan gange med 4, jeg kan regne penge ud i hovedet, med stjerner ved hver og et par ord fra læreren i spillet. Den liste er værd at kigge på sammen bagefter — det er der, samtalen ligger.
Hvad sker der, når barnet svarer forkert?
Ingenting dramatisk. Der er ikke liv, der ryger, og ingen lyd, der siger, at man dummede sig. Man får et tip og lov at prøve igen, og knappen Regnebogen åbner på præcis den side, opgaven handler om. Lykkes det stadig ikke, viser spillet svaret og forklarer det — og så går man videre.
Belønninger gives for at ramme rigtigt i første forsøg, men de er ting og pausespil, ikke adgang til at komme videre. Man kan spille hele spillet igennem uden at få en eneste ting.
Kan det bruges i en klasse?
Ja. Et gennemspil tager 45-60 minutter, altså en lektion eller to. Opret en konto, vælg "Skole" under Min konto, lav en klasse, og skriv elevernes fornavne. Hver elev får sin egen kode som RAVN-4827 og logger ind på learnification.dk/login med den. Så kan ingen komme ind som en klassekammerat. Der er login-kort til udskrift, ét til hver elev.
Er du lærer, så find forslag til forløb og en oversigt over fag og klassetrin på siden For lærere.
På kontoen kan du se, hvor længe hver elev har spillet hvert spil — i alt og den sidste uge. Mere end det viser den ikke: der er ingen karakterer og ingen rangliste.
Det, der virker, er at lade eleverne spille og så bruge slutlisten som udgangspunkt: hvad står der på din liste, og hvad vil du gerne have til at stå der næste gang? Sidemissionerne kan bruges som differentiering — de er frivillige og skubber ikke historien fremad, så de hurtige elever har noget at tage fat på uden at løbe fra resten.
Kom i gang med video
Fem korte videoguides viser, hvordan du opretter en konto, logger barnet ind og laver en klasse. Se videoguiderne. Og hvad siger dem, der har prøvet det? Læs udtalelserne.
Hvad med data og privatliv?
Spillene kører inde i browseren. Der er ingen reklamer, og spillene og elev-login bruger kun de cookies, der husker, at man er logget ind. Vores besøgstal laver vi selv; på siderne for voksne spørger et cookie-banner, om vi også må bruge en statistik-cookie — børnenes sider får den aldrig. Ingen af spillene henter noget udefra. Se alle cookies og dine rettigheder.
Om den voksne, der opretter en testkonto, gemmer vi: skolens navn eller dit navn, kontaktpersonens navn, by (hvis du skriver den), mailadresse og kodeordet — kun som en uigenkendelig hash, så heller ikke vi kan se det. Mailadressen bruger vi til login og til at skrive til dig om kontoen: en velkomstmail, når den er oprettet, én påmindelse, hvis der kun er spillet under fem minutter efter tre dage, og ét spørgeskema, når et barn (eller du selv) har spillet over en halv time, brugt prøvetiden eller klaret et helt spil. Det er servicemails, fordi prøven er gratis. Aldrig reklame — det får kun dem, der selv har meldt sig til nyhedsbrevet.
Om hvert barn gemmer vi det kaldenavn, den voksne har skrevet, barnets login-kode, hvilken klasse eller familie barnet hører til, det klassetrin, barnet selv vælger første gang (0.-10. klasse, så spillet passer til niveauet), og hvor længe barnet har spillet hvert spil hvilke dage. Tiden tæller kun, mens spillet er fremme på skærmen, og nogen har rørt tastatur, mus eller skærm inden for to minutter. Prøvetiden er på 30 minutter pr. barn, samlet for begge spil (konti oprettet før 27. oktober 2026 har en time); når den er brugt, gemmes spillet, og barnet kan fortsætte, når en voksen har købt et abonnement. Brug fornavne eller kaldenavne — aldrig efternavne eller andet, der kan pege på et bestemt barn.
På en skolekonto viser Elevernes læring læreren, hvilke emner hver elev har løst opgaver i, hvor mange opgaver der lykkedes i første forsøg, og hvor stor en del af spilletiden der gik uden opgaver. Det er regnet ud af det, spillene i forvejen gemmer (hvilke opgaver der er løst, om det lykkedes i første forsøg og hvornår), og kan hentes som Excel-ark med kun elevens kaldenavn.
I spørgeskemaet gemmer vi, hvilket barn og spil der udløste det, hvornår mailen blev sendt og åbnet, og det, du selv svarer (rolle, klassetrin, nogle vurderinger fra 1 til 5 og fritekst). Du får det højst én gang, og det er frivilligt at svare.
Når vi tester sammen med en hel klasse, kan eleverne have numre i stedet for navne (Spiller 1, 2, 3 …) og logge ind med en kode — uden mail og uden at oprette noget. Så gemmer vi kun nummeret. Under testen kan vi se, hvor hver spiller er i spillene (hvilket sted og hvilken mission), og vi kan vise et kort spørgeskema oven på spillet med seks spørgsmål, man svarer på med et tryk (fx "Hvor sjovt var det?"). Svarene gemmes under nummeret — ingen navne og ingen fritekst. Spillene kører ellers som altid, og børnene får ingen tidsgrænse på en testdag.
For at stoppe nogen, der prøver at gætte koder og kodeord, gemmer vi IP-adressen som en uigenkendelig kode i højst en time. Ellers gemmer vi ingen IP-adresser.
Regnehelten sender desuden ét resultat hjem til os, mens det er til test. Det sker, når en runde er løst, og når spillet er færdigt — og hvis I lukker fanen undervejs, sendes det, der nåede at blive løst. Vi får: det fornavn, barnet skrev i spillet, klassetrinnet, hvor mange opgaver der blev løst, hvor mange der lykkedes i første forsøg, hvilke emner de handlede om, hvor lang tid der gik, og hvor langt i historien I nåede. Ikke hvad barnet svarede forkert på i øvrigt, ikke IP-adresser, ikke noget om jeres udstyr. Det er dét, der gør testen brugbar for os: vi kan se, om opgaverne rammer klassetrinnet.
Det ligger på vores eget webhotel i Danmark sammen med tilmeldingerne, det bliver ikke givet videre, og det bliver slettet, når testen er slut. Vil I have jeres slettet før det, så skriv til kontakt@learnification.dk — så er det væk samme dag. Og vil I hellere prøve spillet uden at sende noget, så sig til, så får I en udgave, der ikke gør det.
Regnehelten gemmer af sig selv, hvor langt man er nået — på vores server under barnets login, så barnet kan spille videre på en anden computer eller tablet: fornavn og udseende fra spillet, klassetrin, hvor langt i historien, Regnekraft, tingene i tasken og hvor i verden man står. Runeborg gemmer eventyret på samme måde: heltenavn, klaret missioner, spor, evner, guld og hvor i byen man står — hvert barn for sig. Uden login gemmer begge spil kun i browseren på den enhed, man spiller på.
Tilpas niveau: for hvert barn gemmer vi, om Regnehelten må gøre opgaverne lettere eller sværere. Spillet gemmer da, på hvilket klassetrin og hvor hurtigt hver opgave blev løst, så du under Børnenes læring (eller Elevernes læring) kan se barnets gennemsnitlige klassetrin og hvilke opgaver der er klaret på hvilket niveau. Det bliver hos os og vises kun for den voksne på kontoen.
Hjælp og support: voksne, der er logget ind, kan skrive til os fra hjælpeboblen nederst til højre. Børn ser den aldrig. Vi gemmer din besked, kategorien, siden du stod på, dine og vores svar og tidspunkter, til sagen har været løst i 2 år, og vi svarer på mail.
Læs opgaver op: for hvert barn gemmer vi blot, om opgavernes spørgsmål og svarmuligheder skal læses højt (til eller fra). Den voksne slår det til under Min konto, eller barnet gør det selv i spillets menu. Vi gemmer ikke, hvorfor — og oplæsningen foregår på barnets egen enhed eller fra indtalte filer hos os.
Der var engang… er et skrivespil, så her gemmer vi det, barnet selv skriver: op til syv korte tekster (højst 600 tegn hver), op til fjorten små uddybninger (højst 600 tegn hver), hvor barnet fortæller mere om et sted eller en figur, en titel til historien, hvor barnet står i verden, hvilke ting fra historien barnet har samlet op eller fået af figurerne i sin taske, og hvilke figurer der allerede har givet en gave. Barnet kan starte en ny verden og beholde de gamle: der kan gemmes op til fem historier, og I kan læse dem alle. Teksten bliver læst inde i barnets browser af en fast ordbank (ingen kunstig intelligens, og teksten bliver ikke sendt til nogen tredjepart). Hvis barnet henter sin stil som PDF, laves filen i barnets egen browser og sendes ikke til os. Den voksne på kontoen kan læse barnets tekster under Børnenes eller Elevernes læring. Grove ord bliver filtreret fra. Bed barnet om ikke at skrive rigtige navne eller private ting i sin historie. Det bliver slettet sammen med barnet eller kontoen.
Barnets figur er den samme i Eventyrbiblioteket og i alle spil. Vi gemmer navnet, som barnet selv vælger til figuren (op til 16 tegn, gerne et kælenavn), udseendet (hår, hud, tøj og hat), hvilket tøj barnet har fået låst op, og hvilket spil barnet sidst gik ind i fra Eventyrbiblioteket. Hvis barnet bygger sin familie og sine kæledyr i Familiestuen, gemmer vi for hver person kun en rolle (fx mor, storebror eller bedstemor) og et udseende, aldrig navne på rigtige personer, og for hvert kæledyr (op til tre) art, farve og det navn, barnet giver det. Det ligger under barnets login, bliver slettet sammen med barnet, og kan ændres af barnet selv i Klædeskabet. Vi gemmer også, hvilke præstationer barnet har opnået, og hvornår (dato).
Det hele ligger på vores eget webhotel i Danmark og bliver ikke givet videre. Du kan selv slette et barn eller hele kontoen under Min konto — så er det væk med det samme. Er I en skole og har brug for en databehandleraftale, så skriv til kontakt@learnification.dk. Når testperioden er slut, sletter vi testdata.
Hvad koster det?
Du kan prøve spillene gratis i 30 minutter pr. barn. Derefter koster et abonnement 69 kr. om måneden for en voksen og et barn (25 % billigere, hvis du betaler for et år ad gangen), og 39 kr. om måneden for hvert ekstra barn. De første 7 dage er gratis, og køber du inden 31. januar 2027, får du 25 % rabat det første år. Du får alle nye opdateringer med det samme, og kan opsige når som helst. Se alle detaljer på siden Priser. Skoler får en pris efter antal elever — skriv til os. Der er ingen reklamer og intet at købe inde i spillet.
Spørgsmål
Hvilken alder passer det til?
Regnehelten passer til 1.-10. klasse, altså 7-16 år. Spillet spørger om klassetrin, ikke alder, og lægger opgaverne derefter — et barn i 1. klasse møder aldrig et gangestykke, mens 6. klasse regner med procent og ligninger, og 9.-10. klasse med Pythagoras, funktioner og renters rente. Voksne kan også slå ★ Tilpas niveau til, så opgaverne bliver lettere eller sværere efter, hvordan det går. De yngste får mest ud af det sammen med en voksen, der læser med; fra omkring 3. klasse klarer de fleste det selv.
Virker det på iPad?
Ja. Rør ved skærmen, så kommer en styrepind og en E-knap frem — og et taltastatur, når der skal skrives tal. Man går ved at trække i pinden med tommelfingeren, og man kan også bare trykke direkte på svarene. Spillet kan spilles både på højkant og på tværs.
Kan man slå musikken fra?
Ja. M slår musikken fra og til, og i pausemenuen under ESC kan musik, lydeffekter og oplæsning slås fra hver for sig.
Kan man gemme og fortsætte senere?
Ja. Regnehelten gemmer af sig selv efter hver opgave, og når man går gennem en dør. Log ind med den samme kode — også på en anden computer eller tablet — og tryk Fortsæt på titelskærmen.
Er der flere kapitler, og hvor lang tid tager det?
Ja. Både Runeborg og Regnehelten har tre kapitler. Man starter i det første, og når man har klaret det, åbner det næste — på titelskærmen eller i pausemenuen under Kapitler. I Regnehelten bliver opgaverne ét klassetrin sværere for hvert kapitel: starter man i 3. klasse, er kapitel 2 på 4. klasses niveau og kapitel 3 på 5. klasses niveau. Et kapitel tager cirka 20-30 minutter. Prøvetiden er 30 minutter pr. barn på tværs af begge spil; med et abonnement er der ingen grænse, og alt nyt kommer med det samme. Se priser.
Er der noget, der kan skræmme et barn?
Nej. Der er ingen vold, ingen tidspres, ingen tabskærme. Det eneste ubehagelige i spillet er åbningsscenen, hvor nogen griner ad hovedpersonen i klassen — og den er der, fordi det er dét, resten af spillet handler om at komme videre fra.
Må vi bruge det på skolen?
Ja, meget gerne. Opret en gratis konto, og gør den til en skolekonto under Min konto, så får hver elev sin egen kode, og I kan se elevernes spilletid. Skriv endelig, hvordan det går — vi bliver klogere af at høre om en rigtig klasse.
Vil I være med i testen?
Opret en gratis konto, og sæt den op til din familie eller skole. Så får hvert barn sin egen kode, kan se hvor meget de har spillet, og vi skriver til jer med et kort spørgeskema om, hvordan det gik, når et barn har spillet over en halv time. Prøvetiden er 30 minutter pr. barn, og vil I spille videre, kan I vælge et abonnement på Priser.
Prøv det selv først
Det tager ti minutter at få en fornemmelse af, om det er noget for jeres barn.