Privatliv og cookies
Så lidt som muligt — og kun med lov.
Uden at spørge bruger vi kun de cookies, der skal til for at logge ind, og vores grundlæggende besøgstal laver vi selv uden cookies. Alt andet — en statistik-cookie og eventuelle annonce-cookies — kommer først, hvis en voksen siger ja i cookie-banneret, og kan altid slås fra igen. Børnenes sider får aldrig andet end det nødvendige. Her står præcis, hvad der ligger i din browser, og hvad vi gemmer om dig og dit barn.
Senest opdateret 3. november 2026.
Cookies
Uden dit samtykke bliver der kun sat de nødvendige cookies: dem, der holder dig logget ind, den, der husker dit sprogvalg, og den, der husker dit svar i cookie-banneret. De andre bliver først sat, hvis du siger ja — og bliver slettet igen, hvis du siger nej eller trækker dit ja tilbage under Cookie-indstillinger nederst på hver side.
Nødvendige — kræver ikke samtykke
| Navn | Hvad den gør | Holder |
|---|---|---|
lf_session | Husker, at du eller dit barn er logget ind. Den indeholder en tilfældig nøgle, som kun virker her — ikke navn, kode eller andet. | 30 dage (elever fra en skole: 10 timer), eller til man logger ud |
lf_voksen | Kun når en voksen har trykket "Log ind som" et af sine børn: husker den voksnes eget login, så man kan komme tilbage til sin konto uden at skrive kodeordet igen. Den forsvinder, når man går tilbage eller logger ud. | Som den voksnes login, højst 30 dage |
lf_in | Fortæller siderne, at nogen er logget ind, og hvilket nummer kontoen har, så menuen kan vise dit navn, og spillene kan gemme hvert barns fremskridt for sig på en delt computer. Den giver ikke adgang til noget. | Samme som lf_session |
lf_sprog | Husker det sprog (dansk eller engelsk), du har valgt, så siden og spillene vises på det. Den sættes kun, når du vælger sprog eller besøger de engelske sider, og indeholder kun da eller en. | 12 måneder |
lf_samtykke | Husker, hvad du svarede i cookie-banneret, så vi ikke spørger hver gang. Indeholder dit valg, et tilfældigt nummer og tidspunktet. | 12 måneder — så spørger vi igen |
Statistik — kun med dit samtykke
| Navn | Hvad den gør | Holder |
|---|---|---|
lf_bes | Et tilfældigt nummer til vores egen besøgsstatistik, så vi kan se, om du kommer igen, og hvilken vej du første gang fandt os (fx en annonce eller et nyhedsbrev), når du senere melder dig til noget. Kun hos os — ingen andre får tallene. | 12 måneder |
Markedsføring — kun med dit samtykke
Vi bruger ingen annonce-cookies lige nu, og derfor spørger banneret heller ikke om det. Tager vi en dag fx Metas, Googles eller LinkedIns annoncemåling i brug, kommer den på listen her, banneret begynder at spørge, og intet bliver hentet fra dem, før du har sagt ja.
Alle cookies ovenfor er førstepartscookies fra learnification.dk. Spillene, elev-login og alt, mens et barn er logget ind, får aldrig andet end de nødvendige — heller ikke hvis en voksen har sagt ja på samme computer. Børn under 13 kan ikke selv give samtykke.
Det, der gemmes i browseren
Spillene gemmer lidt i browserens lokale lager (localStorage). Det bliver på din enhed og bliver ikke sendt til os.
| Navn | Hvad det gør | Holder |
|---|---|---|
runeborg-v1runeborg-v1-elev.<nr> | Hvor langt man er nået i Runeborg — ét for hvert barn, der er logget ind. Er man logget ind, er det en kopi af det, der er gemt hos os (se "Gemte spil"). | Til man starter forfra eller rydder browseren |
runeborg-synk-<nr> | Hvilken udgave af det gemte eventyr kopien i browseren bygger på, så en gammel fane ikke gemmer oven i nyere fremskridt fra en anden skærm. | Til man starter forfra eller rydder browseren |
lf-profillf-profil-elev.<nr> | Barnets figur (navn, udseende og låst tøj) og barnets familie og kæledyr (kun roller, udseende og kæledyrenes navne), som bruges i Eventyrbiblioteket og i alle spil. Er man logget ind, er det en kopi af det, der er gemt hos os (se "Gemte spil"). | Til man rydder browseren |
biblioteket-indstillinger | Om musik, lydeffekter og oplæsning (også "læs opgaver op") er slået til, og om teksten skal være stor. | Til man rydder browseren |
runeborg-indstillinger | Om musik, lydeffekter og oplæsning (også "læs opgaver op") er slået til, og om teksten skal være stor. | Til man rydder browseren |
lf-tester | At denne browser har meldt sig til testen, så vi ikke spørger igen. | Til man rydder browseren |
regnehelten-v2regnehelten-v2-elev.<nr> | Hvor langt man er nået i Regnehelten — ét for hvert barn, der er logget ind. Er man logget ind, er det en kopi af det, der er gemt hos os (se "Gemte spil"). Et spil gemt med spillets første udgave (regnehelten-gem:<nr>) bliver læst, så man kan fortsætte. | Til man starter forfra eller rydder browseren |
regnehelten-synk-<nr> | Hvilken udgave af det gemte spil kopien i browseren bygger på, så en gammel fane ikke gemmer oven i nyere fremskridt fra en anden skærm. | Til man starter forfra eller rydder browseren |
oeveoeen-gemoeveoeen-gem-elev.<nr> | Hvad barnet har optjent og bygget på Øveøen, og hvilke emner der er øvet. Er man logget ind, er det en kopi af det, der er gemt hos os (se "Gemte spil"). | Til man rydder browseren |
oeveoeen-synk-<nr> | Hvilken udgave af det gemte Øveøen-spil kopien i browseren bygger på. | Til man rydder browseren |
oeveoeen-indstillinger | Om musik, lydeffekter og oplæsning (også "læs opgaver op") er slået til, og om teksten skal være stor. | Til man rydder browseren |
dervarengang-v1dervarengang-v1-elev.<nr> | Hvad barnet har skrevet i Der var engang… (syv tekster, op til fjorten små uddybninger og en titel pr. historie, og op til fem historier), hvor barnet står i verden, hvilke ting fra historien barnet har i sin taske, og hvilke figurer i historien der allerede har givet barnet en gave. Er man logget ind, er det en kopi af det, der er gemt hos os (se "Gemte spil"). | Til man rydder browseren |
dervarengang-synk-<nr> | Hvilken udgave af det gemte spil kopien i browseren bygger på. | Til man rydder browseren |
dervarengang-indstillinger | Om musik, lydeffekter og oplæsning er slået til, og om teksten skal være stor. | Til man rydder browseren |
regnehelten-indstillinger | Om musik, lydeffekter og oplæsning (også "læs opgaver op") er slået til, og om teksten skal være stor. | Til man rydder browseren |
Gemte spil
Spillene gemmer af sig selv, hvor langt man er nået, så man kan spille videre — også på en anden computer eller tablet. Er man logget ind, ligger det gemte spil på vores server under barnets login (eller den voksnes konto):
- Regnehelten: fornavnet og udseendet fra spillet, klassetrin, hvor langt i historien man er, Regnekraft, hvad der er i tasken, hvor i verden man står, og de opgaver, der er løst i omgangen — hvilket emne, spørgsmålet, om det lykkedes i første forsøg, hvilke svar barnet prøvede, og hvornår opgaven blev løst.
- Runeborg: heltenavnet og klassen fra spillet, hvilke missioner der er klaret, spor, evner, runestykker, guld, hvor i byen man står, og hvordan opgaverne gik, og hvornår de seneste opgaver blev løst, sammen med de svar, barnet valgte eller skrev.
- Øveøen: byggeklodserne barnet har optjent, hvad der er bygget på barnets egen grund, hvilke emner barnet har øvet, hvor mange stjerner det har fået, hvilket niveau øvelserne ligger på, og de seneste opgaver — emne, om det lykkedes i første forsøg, hvor lang tid det tog, og hvornår. For at foreslå, hvad barnet kan øve, læser Øveøen barnets egne resultater fra Runeborg og Regnehelten (hvor mange opgaver der lykkedes i første forsøg i hvert emne). Det bliver kun brugt til forslaget, vist for barnet selv, og bliver ikke sendt videre.
- Der var engang…: det, barnet selv skriver i spillet — op til syv korte tekster (højst 600 tegn hver), én for hver blok i historien, op til fjorten små uddybninger (højst 600 tegn hver), hvor barnet fortæller mere om et sted, en figur eller en ting, en titel til historien, og op til fem historier, hvis barnet starter en ny verden og beholder de gamle (højst 60 tegn), hvor barnet står i verden, hvilke ting fra historien barnet har samlet op eller fået af figurerne i sin taske (fx et sværd eller et brød fra bageren), og hvilke figurer der allerede har givet barnet en gave (så hver figur kun giver én). Når barnet henter sin stil som PDF, laves filen i barnets egen browser og sendes ikke til os. Teksten er fri tekst fra barnet. Den bliver læst af spillet inde i barnets browser, som slår ordene op i en fast ordbank for at bygge figurer, ting og steder frem; spillet bruger ingen kunstig intelligens og sender ikke teksten til nogen tredjepart. Grove ord bliver filtreret fra, og vi gemmer, hvor mange ord der blev filtreret i hver tekst. Den voksne på kontoen (forælder eller lærer) kan læse barnets tekster under Børnenes eller Elevernes læring på Min konto. Bed børnene om ikke at skrive rigtige navne, adresser eller andet privat i deres historier.
- Barnets figur (Eventyrbiblioteket og alle spil): det navn, barnet vælger til figuren (op til 16 tegn), udseendet (hår, hud, tøj og hat), hvilket tøj der er låst op, hvilke præstationer barnet har opnået og datoen, hvilket spil barnet sidst gik ind i fra Eventyrbiblioteket, og hvad barnet har set derinde. Bygger barnet sin familie og sine kæledyr i Familiestuen, gemmer vi kun en rolle (fx mor eller storebror) og et udseende for hver person, aldrig navne på rigtige personer, og art, farve og navn for hvert kæledyr (op til tre).
På en skolekonto bruger vi det samme til Elevernes læring på Min konto: læreren kan se, hvilke emner hver elev har løst opgaver i, hvor mange der lykkedes i første forsøg, og hvor lang tid der gik mellem opgaverne. Tallene bliver regnet ud af det, spillene gemmer. Spillene gemmer for hver opgave også hvilket svar barnet valgte eller skrev (højst 80 tegn pr. forsøg, og højst fem forsøg), så læreren kan se, hvad klassen svarede, i procent pr. svarmulighed i Runeborg og forsøg for forsøg for hvert barn. Svarene bliver ikke sendt videre til andre. Læreren kan hente de samme tal som Excel-ark; de indeholder kun elevens kaldenavn.
Det bliver slettet sammen med barnet eller kontoen under Min konto. "Start forfra" i spillet nulstiller spillet hos os. Så barnet kan fortryde et uheld, ligger det nulstillede spil dog i 14 dage som en sikkerhedskopi, før det forsvinder. Sletter du barnet eller kontoen, slettes kopien med det samme.
Besøgsstatistik
Vi vil gerne vide, hvordan folk finder siden, og hvilke sider de kigger på, så vi kan gøre den bedre. Det måler vi selv på vores eget webhotel — der er ingen Google Analytics eller lignende, og ingen andre får tallene.
Når en side bliver vist, får serveren at vide: hvilken side, hvilken af vores egne sider man kom fra, navnet på det site, der linkede hertil (fx "google.com" — ikke hvad man søgte på), og om det er en mobil. Serveren laver din IP-adresse og browserens navn om til en tilfældig kode, der kun gælder i dag. Selve IP-adressen bliver aldrig gemt, og koden laves med en nøgle, der skiftes hver nat og ikke gemmes. Så kan vi se, at et besøg gik fra forsiden til Runeborg — men ikke hvem det var, og ikke om det var den samme, der kom igen i morgen.
Den grundlæggende statistik sætter ingen cookies og gemmer intet på din enhed. Den tæller også, når nogen melder sig til nyhedsbrevet, opretter en konto eller starter et spil — som et samlet tal, knyttet til den kode, der kun gælder i dag. Har du slået Do Not Track eller Global Privacy Control til i din browser, bliver du slet ikke talt, og cookie-banneret bliver ikke vist. Linjerne bliver slettet efter 13 måneder.
Siger du ja til statistik i cookie-banneret, kommer nummeret fra cookien lf_bes med på dine sidevisninger. Det er det eneste, der ændrer sig: så kan vi se, at det er den samme, der kommer igen, og hvilken kilde der oprindeligt førte dig hertil. Nummeret er tilfældigt og bliver aldrig koblet sammen med din konto, dit navn eller din mail.
Cookie-banneret og dit samtykke
Reglerne om cookies (ePrivacy-direktivets artikel 5, stk. 3, og den danske cookiebekendtgørelse) kræver samtykke til alt, der gemmes på brugerens udstyr — undtagen det, der er strengt nødvendigt for at levere en tjeneste, brugeren selv har bedt om, som et login. Derfor spørger vi kun om det, der ikke er nødvendigt.
Banneret er lavet efter Datatilsynets vejledning: "Afvis alle" er lige så stor og nem som "Tillad alle", intet er slået til på forhånd, siden kan bruges uden at svare, og intet bliver sat, før du har sagt ja. Du kan altid ændre eller trække dit samtykke tilbage under Cookie-indstillinger nederst på siden — et nej sletter de cookies, der allerede er sat.
For at kunne dokumentere, at du har sagt ja eller nej, gemmer vi dit valg sammen med det tilfældige nummer fra lf_samtykke, tidspunktet, siden og versionen af teksten — ingen IP-adresse eller andet, der peger på dig. Det bliver slettet efter 3 år.
Nyhedsbrevet
Du kan melde dig til nyt fra Learnification på mail — nye spil, opdateringer og tilbud til skoler og familier, højst et par gange om måneden. Kun for voksne. Vi gemmer din mailadresse, dit fornavn og om du er forælder eller lærer (hvis du skriver det), hvilken side du meldte dig til fra, den tekst, du sagde ja til, og hvornår du sagde ja og bekræftede.
Du kommer først på listen, når du har klikket på linket i den bekræftelsesmail, vi sender — så ingen kan melde andre til. Ubekræftede tilmeldinger bliver slettet efter 30 dage. Der er et afmeldingslink i hver mail, og afmelder du dig, får du ikke flere. Vil du slettes helt, så skriv til os.
Smagsprøven på /proev åbner, når du har skrevet din mail op til nyhedsbrevet, og det samme gør popup'en, der kan dukke op på de åbne sider. Det er den samme tilmelding med det samme samtykke. Selve smagsprøven sender og gemmer intet om dit barn, og browseren husker kun, at du har skrevet dig op, så vi ikke spørger igen.
XP-tavlen og fremskridtsmailen
Har du en familiekonto, viser Min konto en XP-tavle: hvor meget XP familien har fået ved at klare missioner og kapitler og få præstationer i spillene, og hvad hvert barn har opnået. Tallene bliver regnet ud af det, spillene i forvejen gemmer — vi gemmer derudover et lille dagligt øjebliksbillede af hvert barns XP og præstationer i op til fire måneder, så vi kan fortælle, hvad der er nyt siden sidst. Spilletid giver ingen XP. XP, niveauer og tavlen er kun for den voksne — børnene kan ikke se dem.
Vi kan sende dig en mail om børnenes fremskridt, cirka en gang om ugen og kun når der er nyt. Den er en service om de børn, du selv har sat på kontoen, og indeholder hverken tilbud eller reklame — og den er uafhængig af nyhedsbrevet. Du får den, medmindre du siger nej: der er et link i hver mail, der stopper den med ét tryk, og du kan slå den til og fra under XP-tavlen på Min konto. Vi gemmer, om du vil have den, hvornår vi sidst sendte den, og hvornår du sagde nej. Grundlaget er aftalen om kontoen (GDPR art. 6, stk. 1, litra b) og vores interesse i at fortælle dig, hvad dit barn har opnået (litra f); du kan gøre indsigelse når som helst ved at stoppe den.
Hvem der ellers er involveret
Siden, skrifttyperne og al data ligger hos vores webhotel, Simply.com i Danmark, som er vores databehandler. Mails fra os bliver også sendt derfra.
Abonnementer sælges gennem Stripes tjeneste Managed Payments. Sælger af selve købet er Sold through Link, LLC, et selskab i Stripe-koncernen (på betalingssiden og kvitteringen står der Sold through Link). Når du køber, giver du din mail, dit navn, din faktureringsadresse og dine betalingsoplysninger direkte til Stripe og Link, som er selvstændigt dataansvarlige for dem efter Links privatlivspolitik. De opkræver betalingen og momsen, sender kvitteringer og hjælper med spørgsmål om betalingen. Stripe viser os købet i vores Stripe-konto — bl.a. dit navn, din mail, din faktureringsadresse og hvad du har købt — men aldrig hele kortnummeret. Se handelsbetingelserne.
Spillene og resten af sitet henter intet fra andre. (Indtil oktober 2026 hentede Regnehelten sin motor fra pygame-web.github.io hos GitHub. Det gør spillet ikke længere — det kører nu på samme måde som Runeborg, helt fra vores eget webhotel.)
Hvad vi gemmer, og hvorfor
Den fulde liste, skrevet i almindeligt sprog, står på For forældre og lærere. Kort fortalt:
| Oplysninger | Hvorfor | Retsgrundlag |
|---|---|---|
| Den voksnes konto: navn, skole, by, mail og kodeord som hash | For at du kan logge ind og styre børnenes adgang — og få en velkomstmail og, hvis der kun er spillet under fem minutter efter tre dage, én påmindelse om at komme i gang. Er kontoen ikke kommet i gang, kan vi sende en hjælpemail om næste skridt; vi gemmer, hvilke servicemails kontoen har fået, og hvornår | Aftale (GDPR art. 6, stk. 1, litra b) |
| Børn: kaldenavn, login-kode, klasse eller familie, spilletid pr. spil og dag | For at barnet kan logge ind, den voksne kan se spilletiden, og for at holde prøvetiden på 30 minutter pr. barn (konti oprettet før 27. oktober 2026 har en time; en voksen kan åbne for mere, og et abonnement fjerner grænsen) | Aftale med den voksne (litra b) — for skoler se nedenfor |
| Abonnement: Stripes kunde- og abonnementsnummer, plan (måned eller år), status, hvornår perioden løber til og antal børn, der er betalt for. Selve betalingen, kortet og fakturaerne ligger hos Stripe og Link — vi ser og gemmer aldrig kortnumre | For at give ubegrænset adgang, lade dig administrere og opsige abonnementet og kunne vise, hvad du har betalt for | Aftale (litra b) og bogføringsloven (litra c) |
| Regnehelten, mens den er til test: fornavn i spillet, klassetrin, antal løste opgaver og emner | For at se, om opgaverne passer til klassetrinnet | Legitim interesse i at gøre spillet bedre (litra f) |
| Tilmelding til testen: navn, mail, mobilnummer | For at kunne skrive til jer om testen | Aftale (litra b) |
| IP-adresse som uigenkendelig kode | For at stoppe nogen, der prøver at gætte koder | Legitim interesse i sikkerhed (litra f) |
| Besøgsstatistik: side, forrige side, henvisende site, kampagne, mobil ja/nej, tilmeldinger og en kode, der kun gælder én dag | For at se, hvordan siden bliver fundet og brugt, og gøre den bedre | Legitim interesse (litra f) |
Statistik-cookiens tilfældige nummer (lf_bes) | For at se, om folk kommer igen, og hvad der fik dem til at melde sig til | Samtykke (litra a) |
| Dit svar i cookie-banneret med tidspunkt og et tilfældigt nummer | For at kunne bevise, at vi har dit samtykke | Retlig forpligtelse (litra c, jf. art. 7, stk. 1) |
| Barnets klassetrin (0.-10.), som barnet selv vælger første gang det logger ind, og om den voksne har slået “Tilpas niveau” til. I Regnehelten gemmer spillet også, på hvilket klassetrin og hvor hurtigt hver opgave blev løst | For at spillet starter på det rigtige niveau, kan tilpasse opgaverne til barnet og anbefaler det rigtige spil. Den voksne ser det i Børnenes læring | Aftale med den voksne, der har oprettet barnet (litra b) |
| Skoletest: elevens nummer (Spiller 1, 2, 3 …), hvor eleven er i spillet (sted og mission) og svarene på seks krydsspørgsmål | For at kunne følge en klasses test og høre, hvordan det gik, uden at kende børnenes navne | Legitim interesse i at gøre spillet bedre (litra f) |
| Skoletest, live visning: mens en voksen (administrator) åbner visningen af en elev, sendes et lille billede af elevens spil og den tekst, der står på skærmen, cirka hvert andet sekund. Der er højst ét billede, det overskrives hele tiden, og det slettes, når visningen lukkes | For at kunne se, hvordan en elev klarer sig under en skoletest, og hjælpe, hvis nogen sidder fast | Legitim interesse i at gøre spillet bedre (litra f) |
| Spørgeskemaet efter testen: hvilket barn og spil der udløste det, tidspunkter for udsendelse, åbning og besvarelse, og de svar, den voksne selv skriver (rolle, klassetrin, et par vurderinger og fritekst) | For at høre, hvordan det gik, og gøre spillene bedre. Skemaet sendes højst én gang pr. konto, når et barn har spillet over en halv time, brugt prøvetiden eller klaret et helt spil | Legitim interesse i at gøre spillet bedre (litra f) |
| Anmodninger fra børn: når et barn beder om lov til et spil, du har låst, gemmer vi barnets kaldenavn, hvilket spil og tidspunktet, og du får en mail (kun for familiekonti) | For at du kan sige ja eller nej til, hvad barnet spiller | Legitim interesse i at give forældre kontrol (litra f) |
| Mail om brugt spilletid: når et barns prøvetid er brugt, sender vi dig én mail med barnets kaldenavn og et link til at vælge et abonnement. Vi gemmer kun tidspunktet for mailen (kun for familiekonti) | For at du kan vælge at købe adgang, så barnet kan spille videre | Aftale (litra b) |
| Supportsager, du selv skriver fra hjælpeboblen: din besked, kategori, den side du stod på, dine og vores svar og tidspunkter (kun for voksne, der er logget ind — børn ser ikke boblen) | For at hjælpe dig og svare på mail | Legitim interesse i at hjælpe vores brugere (litra f) |
| Nyhedsbrevet: mail, fornavn, rolle, tilmeldingsside, samtykketekst og tidspunkter | For at sende dig nyt fra os | Samtykke (litra a) og markedsføringslovens § 10 |
| Gemte spil og barnets figur (med familie og kæledyr) i Eventyrbiblioteket, Øveøen, Der var engang…, Regnehelten og Runeborg (i Der var engang… også barnets egne tekster, som den voksne på kontoen kan læse) | For at man kan spille videre, også på en anden enhed | Aftale (litra b) |
Hvor længe: kontoen og børnenes oplysninger til I sletter dem under Min konto — det sker med det samme. IP-koden i højst en time. Besøgsstatistikken i 13 måneder. Samtykkebeviser i 3 år. Supportsager i 2 år efter, de er løst. Børns anmodninger om et låst spil i 90 dage. Nyhedsbrevet, til du afmelder dig. Testresultater og tilmeldinger slettes, når testperioden er slut. Fakturaer og betalinger opbevares efter bogføringsloven i 5 år. Vi giver intet videre og sælger intet, bortset fra at Stripe og Link sælger abonnementet og håndterer betalingen.
Skoler: bruger en skole Learnification i undervisningen, er skolen (kommunen) dataansvarlig for elevernes oplysninger, og vi behandler dem på skolens vegne. Skriv til os, så får I en databehandleraftale.
Dine rettigheder
Du har ret til at få at vide, hvad vi har gemt om dig eller dit barn, få det rettet eller slettet, få det udleveret, begrænse brugen af det og gøre indsigelse mod den. Skriv til kontakt@learnification.dk, så svarer vi hurtigst muligt og senest inden for en måned.
Er du utilfreds med, hvordan vi behandler oplysningerne, kan du klage til Datatilsynet, Carl Jacobsens Vej 35, 2500 Valby.
Sådan sletter du det hele fra browseren
Log ud, og slet derefter data for learnification.dk i browserens indstillinger — i Chrome og Edge under Indstillinger → Privatliv → Cookies og andre webstedsdata, i Safari under Indstillinger → Avanceret → Webstedsdata. Er du logget ind, ligger spillene stadig gemt hos os, til du trykker "Start forfra" (og 14 dage efter, hvis du fortryder) eller sletter barnet eller kontoen.
Dataansvarlig
Andreasen Media
Lindegaarden 12, 1.
9400 Nørresundby
CVR 40908757
kontakt@learnification.dk